课程介绍
《3ds max影视动画制作》是面向我校本科生开设的通识类选修课,目的在于培养学生掌握三维软件3ds max的使用方法与制作技术,从而使学生对三维动漫有更全面、系统的理解。
本课程从3ds max基础开始,在认识理解三维建模的过程中,通过三维建模、场景、动画创作流程的讲解,来强调创作理念与新技术的巧妙结合,并在作品创造中提高学生的艺术鉴赏力和审美意趣。在创作实践中,激发学生对三维艺术的兴趣,使学生深刻体会三维世界的丰富与多彩,并提高观察能力与设计能力,为学生今后毕业设计创作提供新的创作思路与途径。
作为一门通识类公选课,它具有以下两方面的特点:
在内容上,本讲义注重知识的基础性、层次性、系统性。本课程从三维理论、基础建模、高级建模,材质、灯光到动画及特效,包含了一个三维作品的全过程; 其中建模是动画的基石,课程将花大量的时间讲述各种建模方法,让大家在实践中能举一反三,技高一筹。
在方法上,本讲义把理论知识和实验实践结合讲解,注重提高学习3d的趣味性、知识性和生动性。 本课程以实践项目的方式教学,将全部知识点贯穿到十几个项目实例中,使用学习者在实践中掌握三维动画的基础知识和基本技能。
课程大纲
学习目标
1. 了解3D原理、发展现状及趋势
2. 掌握3Ds Max建模、材质编辑、动画制作基本知识和方法
3. 培养观察能力、问题分析能力、审美能力
学习要求
1. 自主完成2/3的教学案例(包含建模、动画),积极参与作品同伴互评。
2. 自主原创一段不少于10秒的3D动画。
考核标准
课程考核由线上成绩、线下成绩组成。
期末综合成绩= 线上成绩 * 80% + 线下成绩 * 20%
线上成绩:课件浏览、客观练习、主观练习、课内讨论
【课件浏览】——考核大家是否观看视频和文档,漏看将扣分
【客观练习】——主要考核点,随章节内容一起发布,以帮助大家回顾课程中的基本知识点,提交后系统自动给出评分。考核大家对于章节的掌握情况,提交截止一般为发布后一周。
【主观练习】——主要考核点,随章节内容一起发布,考核大家对于章节的掌握情况。
采用同学之间互评、教学团队处理申述和最终判定的形式进行。
提交截止一般为发布后一周、互相评阅截止一般为发布后两周、申述截止一般为发布后三周。一般需批改3-6份作业以上,并得到3-5位同学的批改。批阅过程、批阅质量均对最终互评题得分产生影响。
【课内讨论】——鼓励同学对主讲团队发起的议题进行讨论。大家参与讨论的情况(发帖、回帖、提问等)将被记录下来,作为评分依据。
线上成绩各部分所占比重: 线上成绩=课件浏览 * 60% + 客观练习 * 10% + 主观练习*10% + 课内讨论 * 20%
线下成绩:
考核方式:翻转课堂
具体日期/另行通知
翻转课堂说明:
根据课程实际运行情况,教学运行团队将组织形式多样的“翻转课堂”。教师将发布翻转课堂时间和地点,同学们可以在线报名参加。协助教学运行团队组织、参与、课堂表现优异的部分学员,可获适当加分。
教材教参
3ds max2014从入门到精通 (机械工业出版社),2014.